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L'IA dans les jeux vidéo - Partie 4
Récemment, beaucoup de médias ont abordé les thématiques d’IA et de jeux vidéo, en présentant des agents capable de rivaliser ou de battre des joueurs professionnels sur des jeux vidéo complexes notamment Dota 2 ou très récemment Starcraft 2 avec l’algorithme AlphaStar. Jusqu’ici nous nous sommes surtout intéressés à ce...
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L'IA dans les jeux vidéo - Partie 3
Comme nous l’avons vu dans les articles précédents, l’IA dans les jeux vidéo est principalement utilisée pour implémenter les comportements des personnages non joueurs. Cette approche a eu tellement d’importance que d’autres problématiques potentiellement adressées par l’IA ont longtemps été négligées. Récemment, ce genre d’approche alternative a commencé à se...
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L'IA dans les jeux vidéo - Partie 2
Jusqu’ici, nous avons vu les méthodes ad-hoc qui gèrent manuellement les actions et les stimuli des agents. Ces méthodes fonctionnent bien pour présenter des comportements intelligents à court terme. Cependant, pour concevoir des agents qui peuvent penser à plus long terme, il est nécessaire d’utiliser d’autres méthodes : les algorithmes...
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L'IA dans les jeux vidéo - Partie 1
Voici les résultats lorsque l’on recherche “Intelligence artificielle dans les jeux vidéo” dans Google. </div> Les premiers résultats sur de la page parlent d’eux-mêmes : l’Intelligence Artificielle (IA) dans les jeux vidéo n’est souvent pas satisfaisante. En tant que joueur, il est d’ailleurs fréquent de se retrouver face à des...
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Deep Learning
Depuis quelques années, le Deep Learning est particulièrement mis en avant dans les médias à travers ses applications en Intelligence Artificielle. Cette discipline, sous-domaine du Machine Learning, a remis depuis peu à elle seule l’IA sur le devant le scène. Aujourd'hui, la recherche dans le domaine est presque intégralement focalisée...